Наука и технологииOpen Access

СОЗДАНИЕ РЕАЛИСТИЧНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ НА ОСНОВЕ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ

Васильев Артем Николаевич
Том 1, № 14 С. 105–114
Скачать PDF

Ключевые слова

машинное обучениегенеративные сетинейронные поля излучения3D Gaussian Splattingцифровая анимацияфотореалистичные персонажикомпьютерное зрениериггинг лицсинтез текстурнейрорендеринг.

Аннотация

В данной фундаментальной научно-технической и теоретико-методической статье проводится глубокий, всесторонний и многоаспектный анализ современных методов и алгоритмов машинного обучения, применяемых для автоматизированной генерации, текстурирования, риггинга и анимации трехмерных фотореалистичных персонажей. Исследование охватывает широкий спектр фундаментальных теоретических и прикладных вопросов, связанных с архитектурой генеративно-состязательных сетей (GAN), диффузионными моделями синтеза изображений, методами нейронных полей излучения (NeRF) и технологиями трехмерного гауссовского спляттинга (3D Gaussian Splatting), революционизирующими процесс создания цифровых двойников.

Полный текст доступен в PDF-версии статьи.

Как цитировать

Васильев Артем Николаевич. СОЗДАНИЕ РЕАЛИСТИЧНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ НА ОСНОВЕ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ // Горизонты науки. — 2026. — Т. 1, № 14. — С. 105–114